AH Documentation
latest
Case Simulator Redux
О проекте
API
Quiz Game Redux
О проекте
API
AH Documentation
Docs
»
Алфавитный указатель
Edit on GitLab
Алфавитный указатель
A
|
C
|
D
|
G
|
I
|
P
|
Q
|
S
|
W
A
AHG.CaseSimulatorRedux (C# пространство имён)
AlertType (C# перечисление)
AlertsManager (C# класс)
AudioManager (C# класс)
Case (C# класс)
CaseOpener (C# класс)
CaseSelector (C# класс)
CaseViewer (C# класс)
Colors (C# структура)
Config (C# класс)
Data (C# класс)
GameManager (C# класс)
Inventory (C# класс)
InventoryChangeState (C# перечисление)
PageSelectorBase (C# класс)
PlayerData (C# класс)
Rarity (C# перечисление)
Save (C# структура)
Weapon (C# класс)
WeaponViewer (C# класс)
AHG.QuizRedux (C# пространство имён)
AnswerType (C# перечисление)
CategoriesManager (C# класс)
Category (C# класс)
Colors (C# структура)
Config (C# класс)
GameManager (C# класс)
Question (C# класс)
QuizManager (C# класс)
AlertsManager (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
Close (C# метод)->void
Instance (C# свойство)->AlertsManager
Show(type, text) (C# метод)->void
Show(type, text, onClickYes, onClickNo) (C# метод)->void
alertText (C# переменная)->Text
alertsWindow (C# переменная)->GameObject
defaultPanel (C# переменная)->GameObject
doubleOptionsBtns (C# переменная)->Button[]
doubleOptionsPanel (C# переменная)->GameObject
AudioManager (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
Instance (C# свойство)->AudioManager
Mute (C# свойство)->bool
Play(name) (C# метод)->void
PlayOneShot(name) (C# метод)->void
Volume (C# свойство)->float
audioClips (C# переменная)->List<AudioClip>
C
Case (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
Cost (C# свойство)->double
GenerateChances (C# свойство)->List<float>
GetSprite (C# метод)->Sprite
ID (C# свойство)->int
Name (C# свойство)->string
Weapons (C# свойство)->List<Weapon>
cost (C# переменная)->double
generateChances (C# переменная)->List<float>
name (C# переменная)->string
sprite (C# переменная)->Sprite
weapons (C# переменная)->List<Weapon>
CaseOpener (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
Clear (C# метод)->void
CloseOpenerPanel (C# метод)->void
FillRoulette (C# метод)->void
GenerateCasePreviews (C# метод)->void
GetRandomRarity(chances) (C# метод)->int
OpenCase (C# метод)->void
SellDrop (C# метод)->void
ShowDrop(weapon) (C# метод)->void
ShowOpenerPanel(caseId) (C# метод)->void
TakeDrop (C# метод)->void
backBtn (C# переменная)->Button
caseOpenerPanel (C# переменная)->GameObject
centerLineTransform (C# переменная)->Transform
defaultRouletteSpeed (C# переменная)->float
dropCostText (C# переменная)->Text
dropImg (C# переменная)->Image
dropPanel (C# переменная)->GameObject
dropTitle (C# переменная)->Text
generateWeaponsCount (C# переменная)->int
openCaseBtn (C# переменная)->Button
openCaseBtnText (C# переменная)->Text
rouletteSlowdownRange (C# переменная)->Vector2
rouletteWeaponPrefab (C# переменная)->GameObject
rouletteWeaponsContent (C# переменная)->Transform
weaponPreviewPrefab (C# переменная)->GameObject
weaponsPreviewContent (C# переменная)->Transform
CaseSelector (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
InitializeSlot(index, id, slot) (C# метод)->void
SlotsCount (C# свойство)->int
CaseViewer (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
BuyBtn (C# свойство)->Button
BuyBtnText (C# свойство)->Text
GetCase (C# метод)->Case
ID (C# свойство)->int
Icon (C# свойство)->Image
Initialize(@case) (C# метод)->void
OnClick (C# метод)->void
TitleText (C# свойство)->Text
buyBtn (C# переменная)->Button
buyBtnText (C# переменная)->Text
icon (C# переменная)->Image
titleText (C# переменная)->Text
CategoriesManager (C# класс в AHG.QuizRedux)
ChangePage(dir) (C# метод)->void
ClearList (C# метод)->void
Close (C# метод)->void
Instance (C# свойство)->CategoriesManager
LoadPage (C# метод)->void
Open (C# метод)->void
PAGE_BTTNS_COUNT (C# переменная)->int
categoriesCanvasGroup (C# переменная)->CanvasGroup
categoriesPanel (C# переменная)->GameObject
categoryBtnPrefab (C# переменная)->GameObject
categoryBtnsContent (C# переменная)->Transform
nextPageBtn (C# переменная)->Button
prevPageBtn (C# переменная)->Button
Category (C# класс в AHG.QuizRedux)
AnswerTime (C# переменная)->int
Name (C# переменная)->string
Questions (C# переменная)->List<Question>
Colors (C# структура в AHG.CaseSimulatorRedux)
Blue (C# переменная)->Color
DarkBlue (C# переменная)->Color
From255(r, g, b) (C# метод)->Color
From255(r, g, b, a) (C# метод)->Color
Green (C# переменная)->Color
Pink (C# переменная)->Color
Purple (C# переменная)->Color
Red (C# переменная)->Color
ToHex(color) (C# метод)->string
Yellow (C# переменная)->Color
Colors (C# структура в AHG.QuizRedux)
From255(r, g, b) (C# метод)->Color
From255(r, g, b, a) (C# метод)->Color
Green (C# переменная)->Color
LightRed (C# переменная)->Color
ToHex(color) (C# метод)->string
Config (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
BuyableCases (C# свойство)->bool
GetCase(id) (C# метод)->Case
GetCasesCount (C# метод)->int
InitializeCases (C# метод)->void
StartMoneyValue (C# свойство)->double
buyableCases (C# переменная)->bool
cases (C# переменная)->List<Case>
startMoneyValue (C# переменная)->double
Config (C# класс в AHG.QuizRedux)
Categories; (C# переменная)->List<Category>
D
Data (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
DefaultGenerateChances (C# переменная)->float[]
DeleteSave (C# метод)->bool
Load (C# метод)->void
Player (C# свойство)->PlayerData
Save (C# метод)->void
G
GameManager (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
GetCaseOpener (C# метод)->CaseOpener
GetCaseSelector (C# метод)->CaseSelector
GetConfig (C# метод)->Config
GetWeapon(caseId, weaponId) (C# метод)->Weapon
Instance (C# свойство)->GameManager
MenuPanel (C# свойство)->GameObject
SortWeaponsByRarity(weapons) (C# метод)->List<Weapon>[]
caseOpener (C# переменная)->CaseOpener
caseSelector (C# переменная)->CaseSelector
config (C# переменная)->Config
menuPanel (C# переменная)->GameObject
moneyText (C# переменная)->Text
GameManager (C# класс в AHG.QuizRedux)
GetAnimationLength(name) (C# метод)->float
GetConfig (C# метод)->Config
HeaderAnimator (C# свойство)->Animator
Instance (C# свойство)->GameManager
Play (C# метод)->void
PlayAnimation(name, layer) (C# метод)->void
ToggleHeader(drop) (C# метод)->void
WaitForSeconds(seconds, onEnd) (C# метод)->void
config (C# переменная)->Config
headerAnimator (C# переменная)->Animator
I
Inventory (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
ChangePage(dir) (C# метод)->void
Clear (C# метод)->void
Close (C# метод)->void
InitializeSlot(index, id, slot) (C# метод)->void
Load (C# метод)->void
OnWeaponClick(id, weapon) (C# метод)->void
Refresh (C# метод)->void
Show (C# метод)->void
SlotsCount (C# свойство)->int
inventoryPanel (C# переменная)->GameObject
pageDotPrefab (C# переменная)->GameObject
pageDotsContent (C# переменная)->Transform
P
PageSelectorBase (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
ChangePage(dir) (C# метод)->void
Clear (C# метод)->void
GoToPage(page) (C# метод)->void
InitializeSlot(index, id, slot) (C# метод)->void
Load (C# метод)->void
SlotsCount (C# свойство)->int
nextPageBtn (C# переменная)->Button
pageCapacity (C# переменная)->int
prevPageBtn (C# переменная)->Button
slotPrefab (C# переменная)->GameObject
slotsParent (C# переменная)->Transform
PlayerData (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
AddWeapons(weapons) (C# метод)->void
Money (C# свойство)->double
OnInventoryChanged(state) (C# метод)->void
OnInventoryChangedEvent (C# переменная)->OnInventoryChanged
OnMoneyChanged(value) (C# метод)->void
OnMoneyChangedEvent (C# переменная)->OnMoneyChanged
PlayerData(money, weapons) (C# конструктор)->PlayerData
RemoveWeapons(ids) (C# метод)->void
Weapons (C# свойство)->Dictionary<int, Weapon>
Q
Question (C# класс в AHG.QuizRedux)
Answers (C# переменная)->string[]
CorrectAnswerID (C# переменная)->int
Image (C# переменная)->Sprite
Question(text, image, answers, correctAnswerID) (C# конструктор)->Question
Text (C# переменная)->string
QuizManager (C# класс в AHG.QuizRedux)
CorrectAnswer (C# метод)->void
GenerateQuestions (C# метод)->void
Instance (C# свойство)->QuizManager
Play(category) (C# метод)->void
ResetQuiz (C# метод)->void
SelectAnswer(id) (C# метод)->void
ShowQuestion (C# метод)->void
TimeOver (C# метод)->void
ToggleImageView(full) (C# метод)->void
ToggleTimer(start) (C# метод)->void
WrongAnswer (C# метод)->void
answerBtns (C# переменная)->Button[]
answerBtnsGroup (C# переменная)->CanvasGroup
answerPanelImg (C# переменная)->Image
answerStateIcons (C# переменная)->Sprite[]
answerStateImage (C# переменная)->Image
answerStateText (C# переменная)->Text
questionCounterText (C# переменная)->Text
questionImage (C# переменная)->Image
questionImageFull (C# переменная)->Image
questionImageFullPanel (C# переменная)->GameObject
questionImgObj; (C# переменная)->GameObject
questionImgText (C# переменная)->Text
questionPanel (C# переменная)->GameObject
questionText (C# переменная)->Text
timerText (C# переменная)->Text
S
Save (C# структура в AHG.CaseSimulatorRedux)
Money (C# переменная)->double
Save(money, weapons) (C# конструктор)->Save
Weapons (C# переменная)->List<string>
W
Weapon (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
CaseID (C# свойство)->int
Cost (C# свойство)->double
GetRarity (C# метод)->Rarity
GetSprite (C# метод)->Sprite
ID (C# свойство)->int
Name (C# свойство)->string
SetID(caseID, id) (C# метод)->void
cost (C# переменная)->double
name (C# переменная)->string
rarity (C# переменная)->Rarity
sprite (C# переменная)->Sprite
WeaponViewer (C# класс в AHG.CaseSimulatorRedux)
GetWeapon (C# метод)->Weapon
ID (C# свойство)->int
Icon (C# свойство)->Image
OnClick (C# метод)->void
SetWeapon(weapon) (C# метод)->void
SetWeapon(weapon, onClick) (C# метод)->void
icon (C# переменная)->Image
Read the Docs
v: latest
Versions
latest
Downloads
html
On Read the Docs
Project Home
Builds
Free document hosting provided by
Read the Docs
.