QuizManager¶
- public class QuizManager : MonoBehaviour¶
Подключенные библиотеки:¶
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
Приватные сериализуемые поля¶
Примечание
Все сериализуемые значения изменяются в инспекторе.
- private GameObject questionPanel¶
Ссылка на панель проведения викторины.
- private GameObject questionImgObj;¶
Ссылка на объект, для вопроса с изображением.
- private Text questionText¶
Ссылка на UI Text, который отображает текст вопроса.
- private Text timerText¶
Ссылка на UI Text, который отображает время таймера.
- private CanvasGroup answerBtnsGroup¶
Ссылка на канвас группу кнопок с вариантами ответов.
- private Button[] answerBtns¶
Ссылки на UI Button, которые отвечают за выбор варианта ответа.
- private Image questionImage¶
Ссылка на UI Image, который отображает изображение к вопросу.
- private GameObject questionImageFullPanel¶
Ссылка на панель показа изображения в полном размере.
- private Image questionImageFull¶
Ссылка на UI Image, который отображает изображение к вопросу в большем размере.
- private Text questionImgText¶
Ссылка на UI Text, который отображает текст вопроса с изображением.
- private Image answerPanelImg¶
Ссылка на UI Image панели показа состояния ответа.
- private Text answerStateText¶
Ссылка на UI Text, который отображает
тип ответа
на вопрос.
- private Image answerStateImage¶
Ссылка на UI Image, который отображает иконку правильности ответа.
- private Text questionCounterText¶
Ссылка на UI Text, который отображает счётчик текущий вопрос/всего вопросов.
- private Sprite[] answerStateIcons¶
Ссылки на спрайты иконок правильности ответов. Порядок иконок должен соответствовать порядку
AnswerType
.
Свойства и поля¶
- public static QuizManager Instance { get; private set; } ¶
Свойство для доступа к одиночному экземпляру менеджера из любого класса.
Публичные методы¶
- public void Play(Category category)¶
Метод для старта игры с указанной категорией.
category:Категория для старта игры.
- public void ToggleImageView(bool full)¶
Переключить показ изображения в большем размере.
true
- Показать изображение в большем размере.false
- Вернуть изображение в прежнее состояние.
full:Показать изображение в большем размере?
- public void SelectAnswer(int id)¶
Метод для выбора ответа.
id:Идентификатор ответа.
Приватные методы¶
Внимание
В документации перечисляется только список важных приватных методов. Описание остальных написано комментариями в коде проекта.
- private void GenerateQuestions()¶
Метод для генерации нового списка вопросов.
- private void ShowQuestion()¶
Показать случайный вопрос из списка.
- private void TimeOver()¶
Метод, который вызывается при окончании времени.
Подсказка
По стандарту пустоват, так что можете добавлять свои дополнительные действия.
private void TimeOver() { // Тут можно добавить действия при окончании времени. ResetQuiz(); }
- private void WrongAnswer()¶
Метод, который вызывается при неправильном ответе.
Подсказка
По стандарту пустоват, так что можете добавлять свои дополнительные действия.
private void WrongAnswer() { // Тут можно добавить действия при неправильном ответе. ResetQuiz(); }
- private void CorrectAnswer()¶
Метод, который вызывается при правильном ответе.
Подсказка
По стандарту пустоват, так что можете добавлять свои дополнительные действия.
private void CorrectAnswer() { // Тут можно добавить действия при правильном ответе. GameManager.Instance.PlayAnimation(ANIM_HIDE_ANSWER, 2); ShowQuestion(); }
- private void ResetQuiz()¶
Восстановить викторину к начальному состоянию.
- private void ToggleTimer(bool start)¶
Переключить таймер.
true
- Запустить таймер.false
- Остановить таймер.
start:Запустить таймер?