Data¶
- public static class Data¶
Пространство имён:AHG.CaseSimulatorRedux
Подключенные библиотеки:¶
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
Описание¶
Статический класс для управления данными игры.
Через него вы можете:
- Управлять данными игрока.
- Загружать данные игры.
- Сохранять данные игры.
Свойства и поля¶
- public PlayerData Player { get; private set; } ¶
Свойство с текущим экземпляром игрока.
- public static readonly float[] DefaultGenerateChances¶
- Значение:{ 65.0f, 19.0f, 13.0f, 2.99f, 0.01f }
Стандартный шаблон шансов генерации редкостей, который используется при создании нового кейса.
Статические методы¶
- public static void Load()¶
Метод для загрузки всех данных игрока с файла сохранения, если он существует.
- public static void Save()¶
Метод для сохранения данных игрока.
- public static bool DeleteSave()¶
- Возвращает:Статус удаления файла сохранения.
Метод для удаления текущего сохранения, если оно существует.