Data

Пространство имён:AHG.CaseSimulatorRedux
public static class Data

Подключенные библиотеки:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

Описание

Статический класс для управления данными игры.

Через него вы можете:

  • Управлять данными игрока.
  • Загружать данные игры.
  • Сохранять данные игры.

Свойства и поля

public PlayerData Player { get; private set; }

Свойство с текущим экземпляром игрока.

public static readonly float[] DefaultGenerateChances
Значение:{ 65.0f, 19.0f, 13.0f, 2.99f, 0.01f }

Стандартный шаблон шансов генерации редкостей, который используется при создании нового кейса.


Статические методы

public static void Load()

Метод для загрузки всех данных игрока с файла сохранения, если он существует.

public static void Save()

Метод для сохранения данных игрока.

public static bool DeleteSave()
Возвращает:Статус удаления файла сохранения.

Метод для удаления текущего сохранения, если оно существует.