CaseOpener¶
- public class CaseOpener : MonoBehaviour¶
Подключенные библиотеки:¶
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
Описание¶
Этот класс управляет открытием кейсов.
Приватные сериализуемые поля¶
Примечание
Все сериализуемые значения изменяются в инспекторе.
Настройки рулетки¶
- private int generateWeaponsCount¶
- Значение:50
Количество оружий, которое будет создано в рулетке.
- private float defaultRouletteSpeed¶
Стартовая скорость рулетки.
- private Vector2 rouletteSlowdownRange¶
- Значение:new Vector2(4, 6)
Диапозон скорости торможения рулетки.
x
- минимальное значение торможения.y
- максимальное значение торможения.
Объекты¶
- private GameObject caseOpenerPanel¶
Ссылка на панель открытия кейса.
- private GameObject weaponPreviewPrefab¶
Ссылка на превью префаб оружия, которое показывается в списке, при выборе кейса.
- private GameObject rouletteWeaponPrefab¶
Ссылка на префаб оружия, которое будет создаваться в рулетке.
- private Transform rouletteWeaponsContent¶
Ссылка на Transform компонент объекта, который является родителем для
префабов оружий рулетки
.
- private Transform weaponsPreviewContent¶
Ссылка на Transform компонент объекта, который является родителем для
префабов оружий
, при выборе кейса.
- private Transform centerLineTransform¶
Ссылка на Transform компонент объекта, который является центральной линией в рулетке.
- private Button openCaseBtn¶
Ссылка на UI Button, который служит кнопкой для открытия кейса.
- private Text openCaseBtnText¶
Ссылка на UI Text, для текста на кнопке
открытия кейса
.
- private Button backBtn¶
Ссылка на UI Button, которая служит кнопкой возвращения к прошлой панели.
- private GameObject dropPanel¶
Ссылка на панель выпадения оружия.
- private Image dropImg¶
Ссылка на UI Image, для отображения оружия, которое выпало из кейса.
- private Text dropTitle¶
Ссылка на UI Text, для текста в заголовке панели
выпадения оружия
.
- private Text dropCostText¶
Ссылка на UI Text, для отображения цены оружия, которое выпало из кейса.
Публичные методы¶
- public void ShowOpenerPanel(int caseId)¶
Показать панель открытия кейса, идентификатор которого указан в параметрах.
Предупреждение
При указании несуществующего идентификатора, вы получите ошибку.
caseId:Порядковый идентификатор кейса.
- public void CloseOpenerPanel()¶
Закрыть панель открытия кейса.
- public void OpenCase()¶
Открыть выбранный кейс.
Внимание
Если кейсы покупаются за игровую валюту, то при её нехватке появится уведомление.
- public void SellDrop()¶
Продать оружие, которое выпало из кейса.
- public void TakeDrop()¶
Забрать оружие, которое выпало из кейса.
Приватные методы¶
Внимание
В документации перечисляется только список важных приватных методов. Описание остальных написано комментариями в коде проекта.
- private void Clear()¶
Очистить рулетку и превью оружий.
- private void GenerateCasePreviews()¶
Сгенерировать превью оружий.
- private void FillRoulette()¶
Заполнить рулетку оружиями.
- private int GetRandomRarity(List<float> chances)¶
Возвращает случайную редкость оружия.
chances:Шансы выпадения редкостей