Компиляция игры

После того как вы сделали все нужные изменения в проекте, можно его скомпилировать для проверки на целевой платформе.

Примечание

Сейчас будет рассмотрена компиляция на платформу Android.

Переходим в File/Build Settings, и добавляем нашу игровую сцену в Scenes In Build.

Подсказка

Можете нажать на кнопку Add Open Scenes, для добавления открытой сцены.

Add Open Scenes Gif

Далее переходим в окно Player Settings для настройки самой компиляции.

Предупреждение

Для компиляции под Android вам надо установить Android SDK через SDK Manager, который можете найти в Android Studio. Более подробно в документации Android разработчиков.

И настраиваем все главные поля:

Примечание

Далее будет информация только о главных полях для компиляции. Информацию о других, можете прочитать в документации Unity.

Company Name
Название вашей компании. Например: Android Helper Games
Product Name
Название игры. Например: Quiz Game

В разделе Resolution and Presentation ставим галочки только на портретные ориентации.

../../_images/15.png

В разделе Other Settings пишете свой Package Name, и изменяете версию игры если надо. Так же можете настроить минимальный и максимальный уровень API.

../../_images/16.png

Тут показаны рекомендуемые настройки конфигурации.

Остальные настройки можете настраивать по своему усмотрению.

После того как всё нужное настроили, можем переходить назад к окну Build Settings, и нажимать на кнопку Build. Либо Build And Run, если у вас подключено устройство по USB, чтобы запустить игру на нём.

../../_images/17.png

Если всё сделали правильно, и все нужные компоненты установлены для компиляции, то она пройдёт без ошибок.