Компиляция игры¶
После того как вы сделали все нужные изменения в проекте, можно его скомпилировать для проверки на целевой платформе.
Примечание
Сейчас будет рассмотрена компиляция на платформу Android.
Переходим в File/Build Settings, и добавляем нашу игровую сцену в Scenes In Build.
Подсказка
Можете нажать на кнопку Add Open Scenes, для добавления открытой сцены.
Далее переходим в окно Player Settings для настройки самой компиляции.
Предупреждение
Для компиляции под Android вам надо установить Android SDK через SDK Manager, который можете найти в Android Studio. Более подробно в документации Android разработчиков.
И настраиваем все главные поля:
Примечание
Далее будет информация только о главных полях для компиляции. Информацию о других, можете прочитать в документации Unity.
- Company Name
- Название вашей компании. Например: Android Helper Games
- Product Name
- Название игры. Например: Quiz Game
В разделе Resolution and Presentation ставим галочки только на портретные ориентации.
В разделе Other Settings пишете свой Package Name, и изменяете версию игры если надо. Так же можете настроить минимальный и максимальный уровень API.
Остальные настройки можете настраивать по своему усмотрению.
После того как всё нужное настроили, можем переходить назад к окну Build Settings, и нажимать на кнопку Build. Либо Build And Run, если у вас подключено устройство по USB, чтобы запустить игру на нём.
Если всё сделали правильно, и все нужные компоненты установлены для компиляции, то она пройдёт без ошибок.